HTTP 简要知识点

走入http的世界

Posted by JXH on March 4, 2021

http思维导图

HTTP的前世今生

  1. HTTP 协议始于三十年前蒂姆·伯纳斯 - 李的一篇论文;
  2. HTTP/0.9 是个简单的文本协议,只能获取文本资源;
  3. HTTP/1.0 确立了大部分现在使用的技术,但它不是正式标准;
    • 增加了 HEAD、POST 等新方法;
    • 增加了响应状态码,标记可能的错误原因;
    • 引入了协议版本号概念;
    • 引入了 HTTP Header(头部)的概念,让 HTTP 处理请求和响应更加灵活;
    • 传输的数据不再仅限于文本。
  4. HTTP/1.1 是目前互联网上使用最广泛的协议,功能也非常完善;
    • 增加了 PUT、DELETE 等新的方法;
    • 增加了缓存管理和控制;
    • 明确了连接管理,允许持久连接;
    • 允许响应数据分块(chunked),利于传输大文件;
    • 强制要求 Host 头,让互联网主机托管成为可能。
  5. HTTP/2 基于 Google 的 SPDY 协议,注重性能改善,但还未普及;
    • 二进制协议,不再是纯文本;
    • 可发起多个请求,废弃了 1.1 里的管道;
    • 使用专用算法压缩头部,减少数据传输量;
    • 允许服务器主动向客户端推送数据;
    • 增强了安全性,“事实上”要求加密通信。
  6. HTTP/3 基于 Google 的 QUIC 协议,是将来的发展方向。

HTTP是什么? 不是什么?

  1. HTTP 是一个用在计算机世界里的协议,它确立了一种计算机之间交流通信的规范,以及相关的各种控制和错误处理方式。
  2. HTTP 专门用来在两点之间传输数据,不能用于广播、寻址或路由。
  3. HTTP 传输的是文字、图片、音频、视频等超文本数据。
  4. HTTP 是构建互联网的重要基础技术,它没有实体,依赖许多其他的技术来实现,但同时许多技术也都依赖于它。

与HTPP有关系的应用技术

  1. 互联网上绝大部分资源都使用 HTTP 协议传输;
  2. 浏览器是 HTTP 协议里的请求方,即 User Agent;
  3. 服务器是 HTTP 协议里的应答方,常用的有 Apache 和 Nginx;
  4. CDN 位于浏览器和服务器之间,主要起到缓存加速的作用;
  5. 爬虫是另一类 User Agent,是自动访问网络资源的程序。

与HTPP有关的各种协议

  1. TCP/IP 是网络世界最常用的协议,HTTP 通常运行在 TCP/IP 提供的可靠传输基础上;
  2. DNS 域名是 IP 地址的等价替代,需要用域名解析实现到 IP 地址的映射;
  3. URI 是用来标记互联网上资源的一个名字,由“协议名 + 主机名 + 路径”构成,俗称 URL;
  4. HTTPS 相当于“HTTP+SSL/TLS+TCP/IP”,为 HTTP 套了一个安全的外壳;
  5. 代理是 HTTP 传输过程中的“中转站”,可以实现缓存加速、负载均衡等功能。

TCP/IP 四层网络分层模型

  • 第一层 连接层(MAC层)
  • 第二层 网际层(ip协议)
  • 第三层 传输层(tcp/udp)
  • 第四层 应用层(http)

OSI七层网络分层模型

  • 第一层:物理层,网络的物理形式,例如电缆、光纤、网卡、集线器等等;
  • 第二层:数据链路层,它基本相当于 TCP/IP 的链接层;
  • 第三层:网络层,相当于 TCP/IP 里的网际层;
  • 第四层:传输层,相当于 TCP/IP 里的传输层;
  • 第五层:会话层,维护网络中的连接状态,即保持会话和同步;
  • 第六层:表示层,把数据转换为合适、可理解的语法和语义;
  • 第七层:应用层,面向具体的应用传输数据。

域名解析

  • 域名使用字符串来代替 IP 地址,方便用户记忆,本质上一个名字空间系统;
  • DNS 就像是我们现实世界里的电话本、查号台,统管着互联网世界里的所有网站,是一个“超级大管家”;
  • DNS 是一个树状的分布式查询系统,但为了提高查询效率,外围有多级的缓存;
  • 使用 DNS 可以实现基于域名的负载均衡,既可以在内网,也可以在外网。

浏览器 HTTP 请求过程

  1. 浏览器从地址栏的输入中获得服务器的 IP 地址和端口号;
  2. 浏览器用 TCP 的三次握手与服务器建立连接;
  3. 浏览器向服务器发送拼好的报文;
  4. 服务器收到报文后处理请求,同样拼好报文再发给浏览器;
  5. 浏览器解析报文,渲染输出页面。

HTTP报文是什么样子的

HTTP 协议的请求报文和响应报文的结构基本相同,由三大部分组成:

  1. 起始行(start line):描述请求或响应的基本信息;
  2. 头部字段集合(header):使用 key-value 形式更详细地说明报文;
  3. 消息正文(entity):实际传输的数据,它不一定是纯文本,可以是图片、视频等二进制数据。 HTTP 协议规定报文必须有 header,但可以没有 body,而且在 header 之后必须要有一个“空行”,也就是“CRLF”,十六进制的“0D0A”。 HTTP报文格式

    请求行

    请求行由三部分构成:

  4. 请求方法:是一个动词,如 GET/POST,表示对资源的操作;
  5. 请求目标:通常是一个 URI,标记了请求方法要操作的资源;
  6. 版本号:表示报文使用的 HTTP 协议版本。

状态行

同样也是由三部分构成:

  1. 版本号:表示报文使用的 HTTP 协议版本;
  2. 状态码:一个三位数,用代码的形式表示处理的结果,比如 200 是成功,500 是服务器错误;
  3. 原因:作为数字状态码补充,是更详细的解释文字,帮助人理解原因。

头字段

  1. 字段名不区分大小写,例如“Host”也可以写成“host”,但首字母大写的可读性更好;
  2. 字段名里不允许出现空格,可以使用连字符“-”,但不能使用下划线“_”。例如,“test-name”是合法的字段名,而“test name”“test_name”是不正确的字段名;
  3. 字段名后面必须紧接着“:”,不能有空格,而“:”后的字段值前可以有多个空格;
  4. 字段的顺序是没有意义的,可以任意排列不影响语义;
  5. 字段原则上不能重复,除非这个字段本身的语义允许,例如 Set-Cookie。

常用头字段

四大类

  1. 通用字段:在请求头和响应头里都可以出现;
  2. 请求字段:仅能出现在请求头里,进一步说明请求信息或者额外的附加条件;
  3. 响应字段:仅能出现在响应头里,补充说明响应报文的信息;
  4. 实体字段:它实际上属于通用字段,但专门描述 body 的额外信息。
字段 说明
Host 请求字段,只能出现在请求头。是必须出现的字段
User-Agent 请求字段,只能出现在请求头里
Date 是通用字段,通常出现在响应头,标识HTTP报文创建的时间,客户端可以使用这个时间再搭配其他字段决定缓存策略
Server 字段是响应字段,只能出现在响应头里。告诉客户端当前正在提供Web服务的软件名称和版本号。
Content-Length 标识报文里body的长度。

请求方法

目前 HTTP/1.1 规定了八种方法:

  1. GET:获取资源,可以理解为读取或者下载数据;
  2. HEAD:获取资源的元信息;
  3. POST:向资源提交数据,相当于写入或上传数据;
  4. PUT:类似 POST;
  5. DELETE:删除资源;
  6. CONNECT:建立特殊的连接隧道;
  7. OPTIONS:列出可对资源实行的方法;
  8. TRACE:追踪请求 - 响应的传输路径。

安全和幂等

安全:指请求方法不会“破坏”服务器上的资源,即不会对服务器上的资源造成实质的修改。 幂等:多次执行相同的操作,结果也都是相同的,即多次“幂”后结果“相等”。

URI 和 URL

URI的形式: URI的形式: URI的形式:

  1. URI 是用来唯一标记服务器上资源的一个字符串,通常也称为 URL;
  2. URI 通常由 scheme、host:port、path 和 query 四个部分组成,有的可以省略;
  3. scheme 叫“方案名”或者“协议名”,表示资源应该使用哪种协议来访问;“host:port”表示资源所在的主机名和端口号;
  4. path 标记资源所在的位置;
  5. query 表示对资源附加的额外要求;
  6. 在 URI 里对“@&/”等特殊字符和汉字必须要做编码,否则服务器收到 HTTP 报文后会无法正确处理。

状态码

RFC把状态码分成了五类

  • 1××:提示信息,表示目前是协议处理的中间状态,还需要后续的操作;
  • 2××:成功,报文已经收到并被正确处理;
  • 3××:重定向,资源位置发生变动,需要客户端重新发送请求;
  • 4××:客户端错误,请求报文有误,服务器无法处理;
  • 5××:服务器错误,服务器在处理请求时内部发生了错误。

1××

1××类状态码属于提示信息,是协议处理的中间状态,实际能够用到的时候很少。
我们偶尔能够见到的是“101 Switching Protocols”。它的意思是客户端使用 Upgrade 头字段,要求在 HTTP 协议的基础上改成其他的协议继续通信,比如 WebSocket。而如果服务器也同意变更协议,就会发送状态> 码 101,但这之后的数据传输就不会再使用 HTTP 了。

2××

2××类状态码表示服务器收到并成功处理了客户端的请求,这也是客户端最愿意看到的状态码。

  • “200 OK”是最常见的成功状态码,表示一切正常,服务器如客户端所期望的那样返回了处理结果,如果是非 HEAD 请求,通常在响应头后都会有 body 数据。
  • “204 No Content”是另一个很常见的成功状态码,它的含义与“200 OK”基本相同,但响应头后没有 body 数据。所以对于 Web 服务器来说,正确地区分 200 和 204 是很必要的。
  • “206 Partial Content”是 HTTP 分块下载或断点续传的基础,在客户端发送“范围请求”、要求获取资源的部分数据时出现,它与 200 一样,也是服务器成功处理了请求,但 body 里的数据不是资源的全部,而是其中的一部分。状态码 206 通常还会伴随着头字段“Content-Range”,表示响应报文里 body 数据的具体范围,供客户端确认,例如“Content-Range: bytes 0-99/2000”,意思是此次获取的是总计 2000 个字节的前 100 个字节。

    3××

    3××类状态码表示客户端请求的资源发生了变动,客户端必须用新的 URI 重新发送请求获取资源,也就是通常所说的“重定向”,包括著名的 301、302 跳转。

  • “301 Moved Permanently”俗称“永久重定向”,含义是此次请求的资源已经不存在了,需要改用新的 URI 再次访问。与它类似的是“302 Found”,曾经的描述短语是“Moved Temporarily”,俗称“临时重定向”,意思是请求的资源还在,但需要暂时用另一个 URI 来访问。
  • 301 和 302 都会在响应头里使用字段 Location 指明后续要跳转的 URI,最终的效果很相似,浏览器都会重定向到新的 URI。两者的根本区别在于语义,一个是“永久”,一个是“临时”,所以在场景、用法上差距很大。比如,你的网站升级到了 HTTPS,原来的 HTTP 不打算用了,这就是“永久”的,所以要配置 301 跳转,把所有的 HTTP 流量都切换到 HTTPS。再比如,今天夜里网站后台要系统维护,服务暂时不可用,这就属于“临时”>的,可以配置成 302 跳转,把流量临时切换到一个静态通知页面,浏览器看到这个 302 就知道这只是暂时的情况,不会做缓存优化,第二天还会访问原来的地址。
  • “304 Not Modified” 是一个比较有意思的状态码,它用于 If-Modified-Since 等条件请求,表示资源未修改,用于缓存控制。它不具有通常的跳转含义,但可以理解成“重定向已到缓存的文件”(即“缓存重定向”)。301、302 和 304 分别涉及了 HTTP 协议里重要的“重定向跳转”和“缓存控制”,在之后的课程中我还会细讲。

    4××

    4××类状态码表示客户端发送的请求报文有误,服务器无法处理,它就是真正的“错误码”含义了。

  • “400 Bad Request”是一个通用的错误码,表示请求报文有错误,但具体是数据格式错误、缺少请求头还是 URI 超长它没有明确说,只是一个笼统的错误,客户端看到 400 只会是“一头雾水”“不知所措”。所以,在开发 >Web 应用时应当尽量避免给客户端返回 400,而是要用其他更有明确含义的状态码。
  • “403 Forbidden”实际上不是客户端的请求出错,而是表示服务器禁止访问资源。原因可能多种多样,例如信息敏感、法律禁止等,如果服务器友好一点,可以在 body 里详细说明拒绝请求的原因,不过现实中通常都是直>接给一个“闭门羹”。
  • “404 Not Found”可能是我们最常看见也是最不愿意看到的一个状态码,它的原意是资源在本服务器上未找到,所以无法提供给客户端。但现在已经被“用滥了”,只要服务器“不高兴”就可以给出个 404,而我们也无从得知>后面到底是真的未找到,还是有什么别的原因,某种程度上它比 403 还要令人讨厌。4××里剩下的一些代码较明确地说明了错误的原因,都很好理解,开发中常用的有:
  • 405 Method Not Allowed:不允许使用某些方法操作资源,例如不允许 POST 只能 GET;
  • 406 Not Acceptable:资源无法满足客户端请求的条件,例如请求中文但只有英文;
  • 408 Request Timeout:请求超时,服务器等待了过长的时间;
  • 409 Conflict:多个请求发生了冲突,可以理解为多线程并发时的竞态;
  • 413 Request Entity Too Large:请求报文里的 body 太大;
  • 414 Request-URI Too Long:请求行里的 URI 太大;
  • 429 Too Many Requests:客户端发送了太多的请求,通常是由于服务器的限连策略;
  • 431 Request Header Fields Too Large:请求头某个字段或总体太大;

    5××

    5××类状态码表示客户端请求报文正确,但服务器在处理时内部发生了错误,无法返回应有的响应数据,是服务器端的“错误码”。“500 Internal Server Error”与 400 类似,也是一个通用的错误码,服务器究竟发生了>什么错误我们是不知道的。不过对于服务器来说这应该算是好事,通常不应该把服务器内部的详细信息,例如出错的函数调用栈告诉外界。虽然不利于调试,但能够防止黑客的窥探或者分析。

  • “501 Not Implemented”表示客户端请求的功能还不支持,这个错误码比 500 要“温和”一些,和“即将开业,敬请期待”的意思差不多,不过具体什么时候“开业”就不好说了。
  • “502 Bad Gateway”通常是服务器作为网关或者代理时返回的错误码,表示服务器自身工作正常,访问后端服务器时发生了错误,但具体的错误原因也是不知道的。
  • “503 Service Unavailable”表示服务器当前很忙,暂时无法响应服务,我们上网时有时候遇到的“网络服务正忙,请稍后重试”的提示信息就是状态码 503。

HTTP的特点

  1. HTTP 是灵活可扩展的,可以任意添加头字段实现任意功能;
  2. HTTP 是可靠传输协议,基于 TCP/IP 协议“尽量”保证数据的送达;
  3. HTTP 是应用层协议,比 FTP、SSH 等更通用功能更多,能够传输任意数据;
  4. HTTP 使用了请求 - 应答模式,客户端主动发起请求,服务器被动回复请求;
  5. HTTP 本质上是无状态的,每个请求都是互相独立、毫无关联的,协议不要求客户端或服务器记录请求相关的信息。

HTTP的优缺点

  1. HTTP 最大的优点是简单、灵活和易于扩展;
  2. HTTP 拥有成熟的软硬件环境,应用的非常广泛,是互联网的基础设施;
  3. HTTP 是无状态的,可以轻松实现集群化,扩展性能,但有时也需要用 Cookie 技术来实现“有状态”;
  4. HTTP 是明文传输,数据完全肉眼可见,能够方便地研究分析,但也容易被窃听;
  5. HTTP 是不安全的,无法验证通信双方的身份,也不能判断报文是否被窜改;
  6. HTTP 的性能不算差,但不完全适应现在的互联网,还有很大的提升空间。

HTTP的实体数据

“多用途互联网邮件扩展”(Multipurpose Internet Mail Extensions),简称为 MIME.
MIME 是一个很大的标准规范,但 HTTP 只“顺手牵羊”取了其中的一部分,用来标记 body 的数据类型,这就是我们平常总能听到的“MIME type”。
MIME 把数据分成了八大类,每个大类下再细分出多个子类,形式是“type/subtype”的字符串,巧得很,刚好也符合了 HTTP 明文的特点,所以能够很容易地纳入 HTTP 头字段里。

  1. text:即文本格式的可读数据,我们最熟悉的应该就是 text/html 了,表示超文本文档,此外还有纯文本 text/plain、样式表 text/css 等。
  2. image:即图像文件,有 image/gif、image/jpeg、image/png 等。
  3. audio/video:音频和视频数据,例如 audio/mpeg、video/mp4 等。
  4. application:数据格式不固定,可能是文本也可能是二进制,必须由上层应用程序来解释。常见的有 application/json,application/javascript、application/pdf 等,另外,如果实在是不知道数据是什么类型,像刚才说的“黑盒”,就会是 application/octet-stream,即不透明的二进制数据。 但仅有 MIME type 还不够,因为 HTTP 在传输时为了节约带宽,有时候还会压缩数据,为了不要让浏览器继续“猜”,还需要有一个“Encoding type”,告诉数据是用的什么编码格式,这样对方才能正确解压缩,还原出原始的数据。
  5. gzip:GNU zip 压缩格式,也是互联网上最流行的压缩格式;
  6. deflate:zlib(deflate)压缩格式,流行程度仅次于 gzip;
  7. br:一种专门为 HTTP 优化的新压缩算法(Brotli)。

数据类型使用的头字段

HTTP 协议为此定义了两个 Accept 请求头字段和两个 Content 实体头字段,用于客户端和服务器进行“内容协商”。也就是说,客户端用 Accept 头告诉服务器希望接收什么样的数据,而服务器用 Content 头告诉客户端实际发送了什么样的数据。 MIME

语言类型和编码

这实际上就是“国际化”的问题。HTTP 采用了与数据类型相似的解决方案,又引入了两个概念:语言类型与字符集。不过这里的格式与数据类型不同,分隔符不是“/”,而是“-”。

Accept-Language: zh-CN, zh, en

Content-Language: zh-CN

字符集在 HTTP 里使用的请求头字段是 Accept-Charset,但响应头里却没有对应的 Content-Charset,而是在 Content-Type 字段的数据类型后面用“charset=xxx”来表示,这点需要特别注意。

Accept-Charset: gbk, utf-8 Content-Type: text/html; charset=utf-8

内容协商的质量值

在 HTTP 协议里用 Accept、Accept-Encoding、Accept-Language 等请求头字段进行内容协商的时候,还可以用一种特殊的“q”参数表示权重来设定优先级,这里的“q”是“quality factor”的意思。
权重的最大值是 1,最小值是 0.01,默认值是 1,如果值是 0 就表示拒绝。具体的形式是在数据类型或语言代码后面加一个“;”,然后是“q=value”。
这里要提醒的是“;”的用法,在大多数编程语言里“;”的断句语气要强于“,”,而在 HTTP 的内容协商里却恰好反了过来,“;”的意义是小于“,”的。
例如下面的 Accept 字段:

Accept: text/html,application/xml;q=0.9,/;q=0.8

内容协商的结果

内容协商的过程是不透明的,每个 Web 服务器使用的算法都不一样。但有的时候,服务器会在响应头里多加一个 Vary 字段,记录服务器在内容协商时参考的请求头字段,给出一点信息,例如:

Vary: Accept-Encoding,User-Agent,Accept 这个 Vary 字段表示服务器依据了 Accept-Encoding、User-Agent 和 Accept 这三个头字段,然后决定了发回的响应报文。

  1. 数据类型表示实体数据的内容是什么,使用的是 MIME type,相关的头字段是 Accept 和 Content-Type;
  2. 数据编码表示实体数据的压缩方式,相关的头字段是 Accept-Encoding 和 Content-Encoding;
  3. 语言类型表示实体数据的自然语言,相关的头字段是 Accept-Language 和 Content-Language;
  4. 字符集表示实体数据的编码方式,相关的头字段是 Accept-Charset 和 Content-Type;
  5. 客户端需要在请求头里使用 Accept 等头字段与服务器进行“内容协商”,要求服务器返回最合适的数据;
  6. Accept 等头字段可以用“,”顺序列出多个可能的选项,还可以用“;q=”参数来精确指定权重。

HTTP传输大文件的方法

  1. 压缩 HTML 等文本文件是传输大文件最基本的方法;
  2. 分块传输可以流式收发数据,节约内存和带宽,使用响应头字段“Transfer-Encoding: chunked”来表示,分块的格式是 16 进制长度头 + 数据块;
    “Transfer-Encoding: chunked”和“Content-Length”这两个字段是互斥的,也就是说响应报文里这两个字段不能同时出现,一个响应报文的传输要么是长度已知,要么是长度未知(chunked)
  3. 范围请求可以只获取部分数据,即“分块请求”,实现视频拖拽或者断点续传,使用请求头字段“Range”和响应头字段“Content-Range”,响应状态码必须是 206;

    “Accept-Ranges: bytes”明确告知客户端:“我是支持范围请求的”。

    请求头 Range 是 HTTP 范围请求的专用字段,格式是“bytes=x-y”,其中的 x 和 y 是以字节为单位的数据范围。

    要注意 x、y 表示的是“偏移量”,范围必须从 0 计数,例如前 10 个字节表示为“0-9”,第二个 10 字节表示为“10-19”,而“0-10”实际上是前 11 个字节。

    Range 的格式也很灵活,起点 x 和终点 y 可以省略,能够很方便地表示正数或者倒数的范围。假设文件是 100 个字节,那么:

    1.“0-”表示从文档起点到文档终点,相当于“0-99”,即整个文件;
    2.“10-”是从第 10 个字节开始到文档末尾,相当于“10-99”;
    3.“-1”是文档的最后一个字节,相当于“99-99”;
    4.“-10”是从文档末尾倒数 10 个字节,相当于“90-99”。

    服务器收到 Range 字段后,需要做四件事。
    第一,它必须检查范围是否合法,比如文件只有 100 个字节,但请求“200-300”,这就是范围越界了。服务器就会返回状态码 416,意思是“你的范围请求有误,我无法处理,请再检查一下”。
    第二,如果范围正确,服务器就可以根据 Range 头计算偏移量,读取文件的片段了,返回状态码“206 Partial Content”,和 200 的意思差不多,但表示 body 只是原数据的一部分。
    第三,服务器要添加一个响应头字段 Content-Range,告诉片段的实际偏移量和资源的总大小,格式是“bytes x-y/length”,与 Range 头区别在没有“=”,范围后多了总长度。例如,对于“0-10”的范围请求,值就是“bytes 0-10/100”。

  4. 也可以一次请求多个范围,这时候响应报文的数据类型是“multipart/byteranges”,body 里的多个部分会用 boundary 字符串分隔。
    ```json

HTTP/1.1 206 Partial Content Content-Type: multipart/byteranges; boundary=00000000001 Content-Length: 189 Connection: keep-alive Accept-Ranges: bytes

–00000000001 Content-Type: text/plain Content-Range: bytes 0-9/96

// this is –00000000001 Content-Type: text/plain Content-Range: bytes 20-29/96

ext json d –00000000001– ```

HTTP的连接管理

1)早期的 HTTP 协议使用短连接,收到响应后就立即关闭连接,效率很低.

TCP 建立连接要有“三次握手”,发送 3 个数据包,需要 1 个 RTT; 关闭连接是“四次挥手”,4 个数据包需要 2 个 RTT。 而 HTTP 的一次简单“请求 - 响应”通常只需要 4 个包,如果不算服务器内部的处理时间,最多是 2 个 RTT。这么算下来,浪费的时间就是“3÷5=60%”,有三分之二的时间被浪费掉了,传输效率低得惊人。

2)HTTP/1.1 默认启用长连接,在一个连接上收发多个请求响应,提高了传输效率;

在请求头里明确地要求使用长连接机制,使用的字段是 Connection,值是“keep-alive”. 服务器会发送“Connection: keep-alive”字段表示启用了长连接; 报文头里如果有“Connection: close”就意味着长连接即将关闭;

3)过多的长连接会占用服务器资源,所以服务器会用一些策略有选择地关闭长连接;

拿 Nginx 来举例,它有两种方式:

  1. 使用“keepalive_timeout”指令,设置长连接的超时时间,如果在一段时间内连接上没有任何数据收发就主动断开连接,避免空闲连接占用系统资源。
  2. 使用“keepalive_requests”指令,设置长连接上可发送的最大请求次数。比如设置成 1000,那么当 Nginx 在这个连接上处理了 1000 个请求后,也会主动断开连接。

    3)“队头阻塞”问题会导致性能下降,可以用“并发连接”和“域名分片”技术缓解。

HTTP的重定向和跳转

主动跳转: 浏览器的使用者主动发起 被动跳转(重定向):服务器发起

“Location”字段属于响应字段,必须出现在响应报文里。但只有配合 301/302 状态码才有意义,它标记了服务器要求重定向的 URI。

  1. 重定向是服务器发起的跳转,要求客户端改用新的 URI 重新发送请求,通常会自动进行,用户是无感知的;
  2. 301/302 是最常用的重定向状态码,分别是“永久重定向”和“临时重定向”;
  3. 响应头字段 Location 指示了要跳转的 URI,可以用绝对或相对的形式;
  4. 重定向可以把一个 URI 指向另一个 URI,也可以把多个 URI 指向同一个 URI,用途很多;
  5. 使用重定向时需要当心性能损耗,还要避免出现循环跳转。

响应头字段 Set-Cookie 和请求头字段 Cookie。
Cookie 的有效期可以使用 Expires 和 Max-Age 两个属性来设置。

“Expires”俗称“过期时间”,用的是绝对时间点,可以理解为“截止日期”(deadline)。 “Max-Age”用的是相对时间,单位是秒,浏览器用收到报文的时间点再加上 Max-Age,就可以得到失效的绝对时间。 设置 Cookie 的作用域,让浏览器仅发送给特定的服务器和 URI,避免被其他网站盗用。
“Domain”和“Path”指定了 Cookie 所属的域名和路径,浏览器在发送 Cookie 前会从 URI 中提取出 host 和 path 部分,对比 Cookie 的属性。如果不满足条件,就不会在请求头里发送 Cookie。

Cookie的安全性

属性“HttpOnly”会告诉浏览器,此 Cookie 只能通过浏览器 HTTP 协议传输,禁止其他方式访问,浏览器的 JS 引擎就会禁用 document.cookie 等一切相关的 API,脚本攻击也就无从谈起了。 另一个属性“SameSite”可以防范“跨站请求伪造”(XSRF)攻击,设置成“SameSite=Strict”可以严格限定 Cookie 不能随着跳转链接跨站发送,而“SameSite=Lax”则略宽松一点,允许 GET/HEAD 等安全方法,但禁止 POST 跨站发送。 还有一个属性叫“Secure”,表示这个 Cookie 仅能用 HTTPS 协议加密传输,明文的 HTTP 协议会禁止发送。但 Cookie 本身不是加密的,浏览器里还是以明文的形式存在。

cookie的应用

Cookie 最基本的一个用途就是身份识别,保存用户的登录信息,实现会话事务。 Cookie 的另一个常见用途是广告跟踪。

  1. Cookie 是服务器委托浏览器存储的一些数据,让服务器有了“记忆能力”;
  2. 响应报文使用 Set-Cookie 字段发送“key=value”形式的 Cookie 值;
  3. 请求报文里用 Cookie 字段发送多个 Cookie 值;
  4. 为了保护 Cookie,还要给它设置有效期、作用域等属性,常用的有 Max-Age、Expires、Domain、HttpOnly 等;
  5. Cookie 最基本的用途是身份识别,实现有状态的会话事务。

HTTP的缓存控制

服务器的缓存控制

服务器标记资源有效期使用的头字段是“Cache-Control”,里面的值“max-age=30”就是资源的有效时间,相当于告诉浏览器,“这个页面只能缓存 30 秒,之后就算是过期,不能用。”
这里的 max-age 是“生存时间”(又叫“新鲜度”“缓存寿命”,类似 TTL,Time-To-Live),时间的计算起点是响应报文的创建时刻(即 Date 字段,也就是离开服务器的时刻),而不是客户端收到报文的时刻,也就是说包含了在链路传输过程中所有节点所停留的时间。
“max-age”是 HTTP 缓存控制最常用的属性,此外在响应报文里还可以用其他的属性来更精确地指示浏览器应该如何使用缓存:

  • no-store:不允许缓存,用于某些变化非常频繁的数据,例如秒杀页面;
  • no-cache:它的字面含义容易与 no-store 搞混,实际的意思并不是不允许缓存,而是可以缓存,但在使用之前必须要去服务器验证是否过期,是否有最新的版本;
  • must-revalidate:又是一个和 no-cache 相似的词,它的意思是如果缓存不过期就可以继续使用,但过期了如果还想用就必须去服务器验证。

服务器的缓存控制

客户端的缓存控制

当你点“刷新”按钮的时候,浏览器会在请求头里加一个“Cache-Control: max-age=0”。因为 max-age 是“生存时间”,max-age=0 的意思就是“我要一个最最新鲜的西瓜”,而本地缓存里的数据至少保存了几秒钟,所以浏览器就不会使用缓存,而是向服务器发请求。服务器看到 max-age=0,也就会用一个最新生成的报文回应浏览器。

Ctrl+F5 的“强制刷新”又是什么样的呢?它其实是发了一个“Cache-Control: no-cache”,含义和“max-age=0”基本一样

条件请求

浏览器用“Cache-Control”做缓存控制只能是刷新数据,不能很好地利用缓存数据,又因为缓存会失效,使用前还必须要去服务器验证是否是最新版。那么该怎么做呢?
浏览器可以用两个连续的请求组成“验证动作”:先是一个 HEAD,获取资源的修改时间等元信息,然后与缓存数据比较,如果没有改动就使用缓存,节省网络流量,否则就再发一个 GET 请求,获取最新的版本。

但这样的两个请求网络成本太高了,所以 HTTP 协议就定义了一系列“If”开头的“条件请求”字段,专门用来检查验证资源是否过期,把两个请求才能完成的工作合并在一个请求里做。而且,验证的责任也交给服务器,浏览器只需“坐享其成”。

条件请求一共有 5 个头字段,我们最常用的是“if-Modified-Since”和“If-None-Match”这两个。需要第一次的响应报文预先提供“Last-modified”和“ETag”,然后第二次请求时就可以带上缓存里的原值,验证资源是否是最新的。如果资源没有变,服务器就回应一个“304 Not Modified”,表示缓存依然有效,浏览器就可以更新一下有效期,然后放心大胆地使用缓存了。

“Last-modified”很好理解,就是文件的最后修改时间。ETag 是什么呢?

ETag 是“实体标签”(Entity Tag)的缩写,是资源的一个唯一标识,主要是用来解决修改时间无法准确区分文件变化的问题。

比如,一个文件在一秒内修改了多次,但因为修改时间是秒级,所以这一秒内的新版本无法区分。

再比如,一个文件定期更新,但有时会是同样的内容,实际上没有变化,用修改时间就会误以为发生了变化,传送给浏览器就会浪费带宽。

ETag 还有“强”“弱”之分。

强 ETag 要求资源在字节级别必须完全相符,弱 ETag 在值前有个“W/”标记,只要求资源在语义上没有变化,但内部可能会有部分发生了改变(例如 HTML 里的标签顺序调整,或者多了几个空格)。

还是拿生鲜速递做比喻最容易理解:

你打电话给超市,“我这个西瓜是 3 天前买的,还有最新的吗?”。超市看了一下库存,说:“没有啊,我这里都是 3 天前的。”于是你就知道了,再让超市送货也没用,还是吃冰箱里的西瓜吧。这就是“if-Modified-Since”和“Last-modified”。

但你还是想要最新的,就又打电话:“有不是沙瓤的西瓜吗?”,超市告诉你都是沙瓤的(Match),于是你还是只能吃冰箱里的沙瓤西瓜。这就是“If-None-Match”和“弱 ETag”。

第三次打电话,你说“有不是 8 斤的沙瓤西瓜吗?”,这回超市给了你满意的答复:“有个 10 斤的沙瓤西瓜”。于是,你就扔掉了冰箱里的存货,让超市重新送了一个新的大西瓜。这就是“If-None-Match”和“强 ETag”。

  1. 缓存是优化系统性能的重要手段,HTTP 传输的每一个环节中都可以有缓存;
  2. 服务器使用“Cache-Control”设置缓存策略,常用的是“max-age”,表示资源的有效期;
  3. 浏览器收到数据就会存入缓存,如果没过期就可以直接使用,过期就要去服务器验证是否仍然可用;
  4. 验证资源是否失效需要使用“条件请求”,常用的是“if-Modified-Since”和“If-None-Match”,收到 304 就可以复用缓存里的资源;
  5. 验证资源是否被修改的条件有两个:“Last-modified”和“ETag”,需要服务器预先在响应报文里设置,搭配条件请求使用;
  6. 浏览器也可以发送“Cache-Control”字段,使用“max-age=0”或“no_cache”刷新数据。

HTTP的代理服务

代理的作用

  1. 健康检查:使用“心跳”等机制监控后端服务器,发现有故障就及时“踢出”集群,保证服务高可用;
  2. 安全防护:保护被代理的后端服务器,限制 IP 地址或流量,抵御网络攻击和过载;
  3. 加密卸载:对外网使用 SSL/TLS 加密通信认证,而在安全的内网不加密,消除加解密成本;
  4. 数据过滤:拦截上下行的数据,任意指定策略修改请求或者响应;
  5. 内容缓存:暂存、复用服务器响应,这个与第 20 讲密切相关,我们稍后再说。

小结:

  • HTTP 代理就是客户端和服务器通信链路中的一个中间环节,为两端提供“代理服务”;
  • 代理处于中间层,为 HTTP 处理增加了更多的灵活性,可以实现负载均衡、安全防护、数据过滤等功能;
  • 代理服务器需要使用字段“Via”标记自己的身份,多个代理会形成一个列表;
  • 如果想要知道客户端的真实 IP 地址,可以使用字段“X-Forwarded-For”和“X-Real-IP”;
  • 专门的“代理协议”可以在不改动原始报文的情况下传递客户端的真实 IP。

缓存代理服务

区分客户端上的缓存和代理上的缓存,可以使用两个新属性“private”和“public”。

“private”表示缓存只能在客户端保存,是用户“私有”的,不能放在代理上与别人共享。而“public”的意思就是缓存完全开放,谁都可以存,谁都可以用。

其次,缓存失效后的重新验证也要区分开(即使用条件请求“Last-modified”和“ETag”),“must-revalidate”是只要过期就必须回源服务器验证,而新的“proxy-revalidate”只要求代理的缓存过期后必须验证,客户端不必回源,只验证到代理这个环节就行了。

再次,缓存的生存时间可以使用新的“s-maxage”(s 是 share 的意思,注意 maxage 中间没有“-”),只限定在代理上能够存多久,而客户端仍然使用“max-age”。

还有一个代理专用的属性“no-transform”。代理有时候会对缓存下来的数据做一些优化,比如把图片生成 png、webp 等几种格式,方便今后的请求处理,而“no-transform”就会禁止这样做,不许“偷偷摸摸搞小动作”。

### 客户端缓存 关于缓存的生存时间,多了两个新属性“max-stale”和“min-fresh”。“max-stale”的意思是如果代理上的缓存过期了也可以接受,但不能过期太多,超过 x 秒也会不要。“min-fresh”的意思是缓存必须有效,而且必须在 x 秒后依然有效。
比如,草莓上贴着标签“max-age=5”,现在已经在冰柜里存了 7 天。如果有请求“max-stale=2”,意思是过期两天也能接受,所以刚好能卖出去。
但要是“min-fresh=1”,这是绝对不允许过期的,就不会买走。这时如果有另外一个菠萝是“max-age=10”,那么“7+1<10”,在一天之后还是新鲜的,所以就能卖出去。
有的时候客户端还会发出一个特别的“only-if-cached”属性,表示只接受代理缓存的数据,不接受源服务器的响应。如果代理上没有缓存或者缓存过期,就应该给客户端返回一个 504(Gateway Timeout)。

清理缓存的方法有很多,比较常用的一种做法是使用自定义请求方法“PURGE”,发给代理服务器,要求删除 URI 对应的缓存数据。

## HTTPS是什么? SSL/TLS又是什么? 通常认为,如果通信过程具备了四个特性,就可以认为是“安全”的,这四个特性是:机密性、完整性,身份认证和不可否认。

  • 机密性(Secrecy/Confidentiality)是指对数据的“保密”,只能由可信的人访问,对其他人是不可见的“秘密”,简单来说就是不能让不相关的人看到不该看的东西。
  • 完整性(Integrity,也叫一致性)是指数据在传输过程中没有被篡改,不多也不少,“完完整整”地保持着原状。
  • 身份认证(Authentication)是指确认对方的真实身份,也就是“证明你真的是你”,保证消息只能发送给可信的人。
  • 不可否认(Non-repudiation/Undeniable),也叫不可抵赖,意思是不能否认已经发生过的行为,不能“说话不算数”“耍赖皮”。

### HTTPS HTTPS 其实是一个“非常简单”的协议,RFC 文档很小,只有短短的 7 页,里面规定了新的协议名“https”,默认端口号 443。

它把 HTTP 下层的传输协议由 TCP/IP 换成了 SSL/TLS,由“HTTP over TCP/IP”变成了“HTTP over SSL/TLS”,让 HTTP 运行在了安全的 SSL/TLS 协议上,收发报文不再使用 Socket API,而是调用专门的安全接口。

### SSL/TLS SSL 即安全套接层(Secure Sockets Layer),在 OSI 模型中处于第 5 层(会话层),由网景公司于 1994 年发明,有 v2 和 v3 两个版本,而 v1 因为有严重的缺陷从未公开过。SSL 发展到 v3 时已经证明了它自身是一个非常好的安全通信协议,于是互联网工程组 IETF 在 1999 年把它改名为 TLS(传输层安全,Transport Layer Security),正式标准化。

### 小结

  1. 因为 HTTP 是明文传输,所以不安全,容易被黑客窃听或篡改;
  2. 通信安全必须同时具备机密性、完整性、身份认证和不可否认这四个特性;
  3. HTTPS 的语法、语义仍然是 HTTP,但把下层的协议由 TCP/IP 换成了 SSL/TLS;
  4. SSL/TLS 是信息安全领域中的权威标准,采用多种先进的加密技术保证通信安全;
  5. OpenSSL 是著名的开源密码学工具包,是 SSL/TLS 的具体实现。

## 对称加密与非对称加密 ### 小结

  1. 加密算法的核心思想是“把一个小秘密(密钥)转化为一个大秘密(密文消息)”,守住了小秘密,也就守住了大秘密;
  2. 对称加密只使用一个密钥,运算速度快,密钥必须保密,无法做到安全的密钥交换,常用的有 AES 和 ChaCha20;
  3. 非对称加密使用两个密钥:公钥和私钥,公钥可以任意分发而私钥保密,解决了密钥交换问题但速度慢,常用的有 RSA 和 ECC;
  4. 把对称加密和非对称加密结合起来就得到了“又好又快”的混合加密,也就是 TLS 里使用的加密方式。

## 数字签名与证书

  1. 摘要算法用来实现完整性,能够为数据生成独一无二的“指纹”,常用的算法是 SHA-2;
  2. 数字签名是私钥对摘要的加密,可以由公钥解密后验证,实现身份认证和不可否认;
  3. 公钥的分发需要使用数字证书,必须由 CA 的信任链来验证,否则就是不可信的;
  4. 作为信任链的源头 CA 有时也会不可信,解决办法有 CRL、OCSP,还有终止信任。

TLS1.2链接过程解析

  1. HTTPS 协议会先与服务器执行 TCP 握手,然后执行 TLS 握手,才能建立安全连接;
  2. 握手的目标是安全地交换对称密钥,需要三个随机数,第三个随机数“Pre-Master”必须加密传输,绝对不能让黑客破解;
  3. “Hello”消息交换随机数,“Key Exchange”消息交换“Pre-Master”;
  4. “Change Cipher Spec”之前传输的都是明文,之后都是对称密钥加密的密文。

TLS1.3特性解析

  1. 为了兼容 1.1、1.2 等“老”协议,TLS1.3 会“伪装”成 TLS1.2,新特性在“扩展”里实现;
  2. 1.1、1.2 在实践中发现了很多安全隐患,所以 TLS1.3 大幅度删减了加密算法,只保留了 ECDHE、AES、ChaCha20、SHA-2 等极少数算法,强化了安全;
  3. TLS1.3 也简化了握手过程,完全握手只需要一个消息往返,提升了性能。

HTTPS的优化

  1. 可以有多种硬件和软件手段减少网络耗时和计算耗时,让 HTTPS 变得和 HTTP 一样快,最可行的是软件优化;
  2. 应当尽量使用 ECDHE 椭圆曲线密码套件,节约带宽和计算量,还能实现“False Start”;
  3. 服务器端应当开启“OCSP Stapling”功能,避免客户端访问 CA 去验证证书;
  4. 会话复用的效果类似 Cache,前提是客户端必须之前成功建立连接,后面就可以用“Session ID”“Session Ticket”等凭据跳过密钥交换、证书验证等步骤,直接开始加密通信。

HTTP2的特性(头部压缩、 二进制、多路复用、强化安全)

  1. HTTP 协议取消了小版本号,所以 HTTP/2 的正式名字不是 2.0;
  2. HTTP/2 在“语义”上兼容 HTTP/1,保留了请求方法、URI 等传统概念;
  3. HTTP/2 使用“HPACK”算法压缩头部信息,消除冗余数据节约带宽;HTTP/2 的消息不再是“Header+Body”的形式,而是分散为多个二进制“帧”;
  4. HTTP/2 使用虚拟的“流”传输消息,解决了困扰多年的“队头阻塞”问题,同时实现了“多路复用”,提高连接的利用率;
  5. HTTP/2 也增强了安全性,要求至少是 TLS1.2,而且禁用了很多不安全的密码套件。
  6. 流是 HTTP/2 虚拟的概念,是帧的双向传输序列,相当于 HTTP/1 里的一次“请求 - 应答”;
  7. 在一个 HTTP/2 连接上可以并发多个流,也就是多个“请求 - 响应”报文,这就是“多路复用”。

HTTP3

  1. HTTP/3 基于 QUIC 协议,完全解决了“队头阻塞”问题,弱网环境下的表现会优于 HTTP/2;
  2. QUIC 是一个新的传输层协议,建立在 UDP 之上,实现了可靠传输;
  3. QUIC 内含了 TLS1.3,只能加密通信,支持 0-RTT 快速建连;
  4. QUIC 的连接使用“不透明”的连接 ID,不绑定在“IP 地址 + 端口”上,支持“连接迁移”;
  5. QUIC 的流与 HTTP/2 的流很相似,但分为双向流和单向流;
  6. HTTP/3 没有指定默认端口号,需要用 HTTP/2 的扩展帧“Alt-Svc”来发现。

Nginx

  1. Nginx 是一个高性能的 Web 服务器,它非常的轻量级,消耗的 CPU、内存很少;
  2. Nginx 采用“master/workers”进程池架构,不使用多线程,消除了进程、线程切换的成本;
  3. Nginx 基于 epoll 实现了“I/O 多路复用”,不会阻塞,所以性能很高;
  4. Nginx 使用了“职责链”模式,多个模块分工合作,自由组合,以流水线的方式处理 HTTP 请求。

网络应用防火墙(WAF)

  1. Web 服务通常都运行在公网上,容易受到“DDoS”、“代码注入”等各种黑客攻击,影响正常的服务,所以必须要采取措施加以保护;
  2. WAF 是一种“HTTP 入侵检测和防御系统”,工作在七层,为 Web 服务提供全面的防护;
  3. ModSecurity 是一个开源的、生产级的 WAF 产品,核心组成部分是“规则引擎”和“规则集”,两者的关系有点像杀毒引擎和病毒特征库;
  4. WAF 实质上是模式匹配与数据过滤,所以会消耗 CPU,增加一些计算成本,降低服务能力,使用时需要在安全与性能之间找到一个“平衡点”。

CDN

  1. 由于客观地理距离的存在,直连网站访问速度会很慢,所以就出现了 CDN;
  2. CDN 构建了全国、全球级别的专网,让用户就近访问专网里的边缘节点,降低了传输延迟,实现了网站加速;
  3. GSLB 是 CDN 的“大脑”,使用 DNS 负载均衡技术,智能调度边缘节点提供服务;
  4. 缓存系统是 CDN 的“心脏”,使用 HTTP 缓存代理技术,缓存命中就返回给用户,否则就要回源。

WebSocket

  1. HTTP 的“请求 - 应答”模式不适合开发“实时通信”应用,效率低,难以实现动态页面,所以出现了 WebSocket;
  2. WebSocket 是一个“全双工”的通信协议,相当于对 TCP 做了一层“薄薄的包装”,让它运行在浏览器环境里;
  3. WebSocket 使用兼容 HTTP 的 URI 来发现服务,但定义了新的协议名“ws”和“wss”,端口号也沿用了 80 和 443;
  4. WebSocket 使用二进制帧,结构比较简单,特殊的地方是有个“掩码”操作,客户端发数据必须掩码,服务器则不用;
  5. WebSocket 利用 HTTP 协议实现连接握手,发送 GET 请求要求“协议升级”,握手过程中有个非常简单的认证机制,目的是防止误连接。

性能优化

  1. 性能优化是一个复杂的概念,在 HTTP 里可以分解为服务器性能优化、客户端性能优化和传输链路优化;
  2. 服务器有三个主要的性能指标:吞吐量、并发数和响应时间,此外还需要考虑资源利用率;
  3. 客户端的基本性能指标是延迟,影响因素有地理距离、带宽、DNS 查询、TCP 握手等;
  4. 从服务器到客户端的传输链路可以分为三个部分,我们能够优化的是前两个部分,也就是“第一公里”和“中间一公里”;
  5. 有很多工具可以测量这些指标,服务器端有 ab、top、sar 等,客户端可以使用测试网站,浏览器的开发者工具。
  6. 花钱购买硬件、软件或者服务可以直接提升网站的服务能力,其中最有价值的是 CDN;
  7. 不花钱也可以优化 HTTP,三个关键词是“开源”“节流”和“缓存”;
  8. 后端应该选用高性能的 Web 服务器,开启长连接,提升 TCP 的传输效率;
  9. 前端应该启用 gzip、br 压缩,减小文本、图片的体积,尽量少传不必要的头字段;
  10. 缓存是无论何时都不能忘记的性能优化利器,应该总使用 Etag 或 Last-modified 字段标记资源;
  11. 升级到 HTTP/2 能够直接获得许多方面的性能提升,但要留意一些 HTTP/1 的“反模式”。